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Comentarios sobre la edición en inglés de “Dos Reinos en Juego” (llamada “The Story of Chess”) publicados en medios norteamericanos.



“This is an extraordinary book that works both as a story and as an introduction to chess, through accomplished players will find much to intrigue them here, too. Cardo is primarily an artist, and his exquisite paintings serve both to illustrate the story and to provide brilliantly designed diagrams for the game”




“Este es un libro extraordinario que funciona al mismo tiempo como un cuento y una introducción al ajedrez, aunque jugadores experimentados puedan quedar perplejos por las cosas halladas en él. Cardo es fundamentalmente un artista, y sus exquisitas pinturas sirven tanto para ilustrar la historia como para brindar diseños brillantes del juego”.

(Christine Loomis, Family Life, June 1999)


“...an original way of introducing a provocative game to the young.
“…una manera original de introducir un juego provocativo a los jóvenes”.

(Nicholas A. Basbanes. News-Sentinel, Knoxville)


(The Story of Chess) “...should gladden the hearts of chess lovers of all ages”
The Story of Chess “colmará de gozo los corazones de los amantes del ajedrez de todas las edades”.

(Herbert Kupferberg. Parade, New York)


Cardo’s explanations of the game's meanings and moves constitute an excellent introduction for the newcomer, while the seasoned chess player will more deeply appreciate its archetypal relevance
“Las explicaciones de Cardo sobre el significado del juego constituyen una excelente introducción para el principiante, mientras que el jugador avezado llegará a apreciar más profundamente su arquetípica relevancia”.

(NAPRA ReView, Vol.9, No.6).


“...this unusual and absorbing picture book...” “...features spectacular color sketches and diagrams of the board
“…este inusual y embelesante libro ilustrado…” “…contiene espectaculares imágenes y diagramas en color del juego”.

(Nancy Gilson. Herald Palladium)


“Grade 3-6-An imagined retelling of the origins of chess. The narrator traces the game to, "a great island that has since disappeared." (In truth, its roots lie arguably in either India or China and it developed through Europe until it came to be the game we know today.) The story is about the leaders of two warring nations who, after suffering great losses battling one another, wish to leave a tribute so that such devastation would not be repeated. A man named Sissa devises a game that he presents to the kings as the commissioned memorial. Each two-page spread introduces a player and offers reasoning for the moves it is allowed. "These counselors and messengers [the Bishops]...begin the game at the side of their kings and queens in order to whisper advice in their ears. They will move in the direction of their voices. In other words, diagonally." Special moves such as "castling" are also addressed within the framework of the story. The book can serve as a starting place for beginners, but they will need to look elsewhere for more detailed instruction on strategy and defense. Dark, foreboding, and stylized illustrations show the animated versions of the pieces, daggers drawn or advancing on their opponents. They're depicted as grim, fierce characters of battle and evoke images of Lewis Carroll's royal court from Alice in Wonderland. Centuries of play have proven chess' enduring nature. This book will certainly spark interest in it in the next generation”.

Para niños de 3-6 años. Una versión imaginativa de los orígenes del ajedrez. El narrador ubica el juego en “una gran isla desde entonces desaparecida”. (En verdad, se argumenta que sus raíces yacen en India o China —esta objeción es incompleta, y por lo tanto falsa, ya que hay vestigios de figuras esjaqueadas en Egipto, Persia y en otras culturas— y se desarrolló a través de Europa hasta tomar las características conocidas hoy en día. La historia se refiere a los líderes de dos naciones en Guerra que, después de sufrir grandes pérdidas humanas batallando una contra la otra, desean dejar un tributo para que tal devastación no se repita. Un hombre llamado Sissa inventa el juego que presenta a los reyes como la requerida conmemoración. Cada doble página introduce un jugador (una pieza diferente) y ofrece una explicación racional para su movimiento. “Estos consejeros o emisarios, dos por cada bando, es decir, cuatro en total, se sitúan originalmente a los costados de sus reyes y damas para susurrarle al oído sus consejos. Moverán, pues, en la dirección de su voz. Es decir, en diagonal. Y lo harán a gran distancia, porque grande es el poder de la palabra”. Los movimientos especiales, como el enroque, están tratados también en el marco de la historia. “El libro puede servir para iniciar a los novatos, pero éstos tendrán que buscar instrucción detallada sobre estrategia y defensa en otras obras. Oscuras, premonitorias y estilizadas ilustraciones muestran las versiones animadas de las piezas avanzando o retrocediendo sobre sus oponentes. Son retratadas como ceñudos, fieras personalidades de batalla y evocan las imágenes de la corte real de Alicia en el País de las Maravillas, de Lewis Carroll. Centurias de práctica del juego han probado lo persistente de su naturaleza. Este libro ciertamente despertará el interés por el juego en la nueva generación.

(School Library Journal Christy Norris Blanchette
Valley Cottage Library, NY)


This unusual and absorbing picture book relates the rules and strategies of chess in a conversational story that should help children learn and remember the game. It features spectacular color sketches and diagrams of the board.
“Este inusual y cautivante libro ilustrado relata las reglas y estrategias del ajedrez en una historia coloquial que debería ayudar a los niños a aprender y recordar el juego. Presenta espectaculares dibujos a color y diagramas del tablero”.

(Columbus Dispatch, August 25, 1998)


Fanciful in text and quite sophisticated in illustration
“Fantástico en su texto y extremadamente sofisticado en sus ilustraciones”.

(Booklist, 11/15/98)

A delightful and colorful book.
“Un libro delicioso y colorido”

(Children's Literature Newsletter, 11/98)


Through an illustrated story of the creation of chess, this book provides narrative and visual devices for learning the game and remembering the moves. The highly individualistic illustrations help demonstrate the mechanics of the game explained in the text, and a more conventional board-and-piece icon on each page shows the more literal interpretation of the move. 48 color illustrations.
“A través de una historia ilustrada de la creación del ajedrez, este libro provee los medios narrativos y visuales para aprender el juego y recordar sus movimientos. Las ilustraciones extremadamente personales ayudan a demostrar la mecánica del juego explicadas en el texto, a la vez que diagramas más convencionales agregados en cada página muestran una interpretación más literal de los movimientos. 48 ilustraciones a color”.

(Ingram)


“No existen vías muertas en ajedrez”, dice Bonnie Ackerman, maestra del White Plains School District, de Estados Unidos. “Podemos utilizar el ajedrez para ejercicios de pensamiento visual, historia y lectura de mapas; hace a los niños conscientes del tiempo y el espacio”.


(The New York Times, Octubre 11, 1992. Playing Chess as a tool in learning -Jugar ajedrez como una herramienta de aprendizaje-, by Merri Rosenberg).

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